sexta-feira, 16 de março de 2012

Novo vídeo do Sonic 4: episode 2

O site da Gametrailers soltou um vídeo entrevista com Ken Balough, falando mais sobre o Sonic 4. Nada de novo, apenas reforçando as mudanças na física, gráfico, modo cooperativo e mais algumas coisas. No mais, podemos ver partes do jogo direto do console. Fiquem com ele:

quinta-feira, 15 de março de 2012

Takashi Iizuka em entrevistas sobre Sonic 4: Episódio 2

O tio Iizuka andou dando entrevistas a respeito de Sonic 4: Episódio 2. Uma entrevista foi para a Game Spy e a outra para a Eurogamer. Tomei a liberdade de passar para cá algumas das partes mais relevantes:

Melhoria para os dispositivos móveis:

Nós começamos a criar o episódio 1 em 2009. Naquele tempo os disposivos móveis disponíveis não eram tão bons quanto o que temos agora. Naquela época não não poderíamos usar um programa para shader, então nós usamos um pré-render para os gráficos.

Para o episódio 2, os dispositivos móveis estão muito melhores comparados com os de 2009, então o gráfico pode ser bem similar ao da versão para console. Então é por isso que mudamos suavamente o estilo de arte.


Lançamento para o PS Vita

Nós não estamos pensando em lançar o título para o Vita no momento, porque ele acabou de sair. Nós queremos ver o desenvolvimento do mercado e ver o que acontece.

Primeiras idéias

Quando nós começamos a desenvolver o Episódio 1, nós já tínhamos planos para o Episódio 2 em nossas mentes. O que nós estávamos pensando em fazer era colocar Tails no Episódio 2. Então isso já estava previsto bem no começo, ao começo do Episódio 1.

Lançado o Episódio 1, nós tivemos muitos feedbacks da comunidade. As pessoas foram bastante vocais sobre certas coisas, chamada de físicas. Eles tinham alguns pontos bem específicos que eles queriam que fossem arrumados em relação as físicas. Nós estávamos determinados a atacar estes problemas.

Então nós começamos a construir a engine do jogo a partir do zero para ter certeza que nós iríamos corrigir aqueles problemas de física. Este foi o ponto inicial do projeto.


Físicas a partir do Mega Drive

Com o Episódio 1, nós construímos a física do 0. Desta vez, ao invés de adicionar a ela, nós voltamos aos jogos originais do Mega Drive e olhamos as físicas a partir de lá. Nós tentamos ter certeza que nós replicamos as coisas que as pessoas queriam para o Episódio 2. Foi dessa forma que nós fizemos.

Eu quis ter certeza que as pessoas poderiam jogar o jogo e não sentir algo não-natural. Deveria se sentir bem. Ao invés pensar neles como nós tentando dizer, "okay, é desse jeito que deve ser', nós olhamos para os feedbacks onde as pessoas estavam dizendo, 'isso não está parecendo natural'. Aquelas foram as coisas que nós decidimos eliminar, então eles devem sentir que está natural quando eles jogarem o jogo.


Equilíbrio entre rehash e conceitos novos

No Episódio 2, nós quisemos ter certeza de haver consistência. Nosso pensamento foi, metade nostalgia, metade novas surpresas e experiências. Então há alguns leveis que você já viu antes e irá reconhecer, e alguns gimmicks e elementos que você reconhecerá da era do Mega Drive. Mas também há fases que nós colocamos para ter certeza que há conteúdo que você nunca viu antes.

A questão do Tails e o level design

Nós vimos o Tails pela primeira vez em Sonic the Hedgehog 2. Naquela ocasião ele veio como um seguidor, quase como um personagem bônus Sem o Sonic o jogo não teria se defendido da maneira correta. Neste jogo, nós fizemos questão de colocá-los no mesmo campo do jogo, então ele não é apenas um seguidor, ele é outro personagem jogável.

Assim nós incluímos elementos como o tag action, que resulta em diferentes comportamentos dependendo se você está em terra, no mar ou no ar. O level design foi criado com issto em mente. Você tem que cooperar para completar os leveis. Haverá certas seções e gimmicks em lugares do level onde você tem que fazer certas tag actions.

É como se eles fossem igualmente importante um para o outro, ao invés de ser o Sonic com um companheiro. Esta foi toda a abordagem e perspectiva que fizeram diferença em como nós desenhamos os leveis e as diferentes experiências do Episódio 1 para o Episódio 2.


Motivo do Wii estar de fora

Nossa intenção era também lançar o Episódio 2 para Wii. Mas há uma limitação de tamanho do jogo para que você possa lançar na Wiiware. O fato de Sonic 4: Episódio 2 ter cutscenes, e gráficos que não são imagens pré-renderizadas 2D - é tudo 3D - todas essas coisas juntas fazem o jogo muito grande para ser lançada como um título para Wiiware. Então, infelizmente, desta vez nós tivemos que desistir de lançar para a plataforma Wii.

Episódio 3 dependerá do sucesso do episódio 2

Obviamente, nós chamamos de Sonic 4: Episódio 1, então nós já planejávamos o Episódio 2 desde o momento que criamos o primeiro. Mas na realidade nós só planejamos o Episódio 2 quando criamos o Episódio 1. Nós planejávamos o Episódio 2. Agora que nós criamos o Episódio 2, estamos interessados em ver o que o mercado pensa dele. Queremos ouvir o feedback das pessoas. Queremos ver quão bem será a perfomance. E então talvez nós possamos olhar para o que fazer em seguida.

terça-feira, 13 de março de 2012

Balough fala sobre o Tails no Sonic 4: epi 2

Ken Balough, gerente da comunidade americana da SEGA, deu uma entrevista ao Segabits sobre o Sonic the Hedgehog 4: episode 2 falando sobre vários tópicos polêmicos.

Além de falar novamente sobre a física aprimorada e os controles melhorados, Ken também explicou o motivo do Tails estar limitado ao modo coop no single player:

"O Sonic possui certas habilidades que quando você está jogando no single player, te dá certas formas para você passar pelo level design. Tails possui habilidades completamente diferentes [....] então se permitirmos o Tails sozinho, nós basicamente teremos que recalibrar as fases para que caiba dentro do que o Tails pode e não pode fazer."

Balough adicionou um "não é impossível" a respeito de jogarmos com o Tails sozinho no single player, mas reinterou a necessidade do tempo e recursos extras para tal trabalho. Falou também sobre o refinamento da física e que ela será bem mais próxima da era genesis, não igual, mas bem próxima.

Você pode conferir o áudio da entrevista no link acima do Segabits.

domingo, 11 de março de 2012

Sonic 4 Episode 2: Novas concept arts

Hoje é sexta-feira, e como todas as semanas, a SEGA nos oferece novos concept arts de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2.

Semana passada alguém comentou no Facebook da SEGA , de maneira irônica, que da próxima vez mostrariam um galho ou tronco de uma árvore...E a Sega, muito amavelmente, ouviu sua sugestão e nos mostra precisamente esso: Concept Arts relacionados com árvores.

No blog oficial da SEGA, são mostrados uma série de plataformas inspiradas em locais com árvores, enquanto que no Facebook oficial nos mostra um tronco de árvore destrutível que estará presente em Sylvania Castle.

Fiquem com as imagens:


sábado, 3 de março de 2012

White Park - Outro vídeo Off Screen

O Wckey trouxe no Sonic Zone Fórum um novo vídeos onde dá para ver um pouco da White Park de Sonic 4: Episodio 2. Felizmente dessa vez o player tinha mais noção. Dá para ver algumas coisas interessantes da fase. Fiquem com o vídeo: